История карамболя
Карамболь самая популярная безлузовая игра на бильярде. Изначально карамбольные игры появились и получили развитие во Франции. Первые упоминания об игре на бильярдном столе не имеющим луз датируется 1775 годом. Игра представляла собой трехшаровую карамбольную партию.
Популярность к карамбольным играм возросла после изобретения французским игроком Менго кожаной наклейки для кия. Произошло это в 1827 году, до этого тонкий конец кия был сделан из гипса и из-за этого удары по шару наносились только «в лоб», любой не лобовой удар по шару приводил к «киксу», срыву удара. Кожаная наклейка позволила наносить более сложные и интересные удары по «своему» шару. Шару можно было придать вращение, остановить на месте, протянуть вперед или оттянуть назад. Это сделало игру более динамичной и зрелищной, что привлекло интерес игроков.
Существует множество разнообразных карамбольных игр. Самые популярные из них открытая партия, кадре, карамболь от одного борта или от трех бортов.
Для
игры в карамболь используются три шара: однотонный белый биток, белый биток с
красными или черными точками (также допускается однотонный жёлтый шар) и
прицельный шар красного цвета. Кий для игры допускается и любых материалов и
игрок может во время игры использовать несколько киев.
Цель игры – набрать определенное количество очков. За каждый результативный удар игрок получает очко. Карамболь требует от игрока высочайшей техники игры: чувства размера удара и вращения, она захватывает сложностью траектории движения битка и разнообразием комбинаций.
До революции и в России карамболь был довольно широко
распространен. Примерно каждый пятый из производимых столов был не имел луз. К
сожалению, сейчас эта разновидность игры на бильярде не сильно популярна в
нашей стране. Но карамболь чрезвычайно популярен в странах Европы и мира. В
Америке, наряду с перечисленными выше разновидностями игры, также популярна
игра в «Трехшаровую партию Кэнон», которая ведется на большом американском
столе тремя шарами до определенного числа очков, в Италии приобрели
популярность «Фишки», а в Финляндии «Кайза».
Особо
стоит отметить бриллиантовую систему, которая была разработана для карамбольных
игр и актуальна для всех разновидностей игр на бильярдном столе. Следует
сказать, что многие элементы карамбольной техники встречаются в других
разновидностях бильярдных игр. Например, удар массе, довольно часто
используется во время игры в пул, винты, оттяжки и многое другое.
Разметка карамбольного стола
Для большинства разновидностей карамболя используются следующие правила:
Расстановка шаров
Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника — на переднюю отметку. Биток игрока — на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.
Начальный удар
При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного шара в любом порядке.
Отыгрыш
При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром один из них коснулся борта. Запрещается отыгрываться 2 раза подряд.
Выставление шаров
Если биток покинул пределы стола, он выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку, если и она занята, то на центральную отметку). Если выскакивает белый прицельный шар, то его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю точку, если и она занята, то на центральную точку). Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю точку, если и она занята — на центральную точку). Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала выставляется биток по указанным правилам, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то сначала выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если пределы стола покидают сразу 3 шара, то их расставляют как и при начальном ударе.
Биток вплотную к прицельному шару
В этом случае игрок имеет право:
1. Выставить соприкасающиеся шары: красный на заднюю отметку, свой биток — на переднюю отметку и биток соперника — на центральную отметку. Если соответствующая точка занята, то шар выставляется на отметку, предназначенную для мешающего прицельного шара.
2. Произвести удар в сторону от прицельного шара, то есть биток должен коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем коснуться прицельного шара, с которым он стоял вплотную.
Биток вплотную к борту
Если биток находится вплотную к борту, то играть от данного борта можно. Однако если правила игры предусматривают определённое число соударений с бортами, то первое соударение с данным бортом не учитывается. Если соударение происходит вторично, то оно засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же бортом.
Разновидности карамболя
Однобортный
Цель игры — набрать определённое количество очков раньше соперника. За результативный удар начисляется одно очко.
Удар считается результативным, если:
• биток коснулся как минимум одного борта, а затем последовательно двух прицельных шаров;
• биток коснулся прицельного шара, затем борта, а затем другого прицельного шара.
Основные правила: За каждую ошибку со счёта игрока списывается одно очко. Результативный удар позволяет продолжить подход.
Трёхбортный
Цель игры та же, что при игре в однобортный карамболь.
Удар считается результативным, если:
• биток коснулся как минимум трёх бортов, а затем последовательно двух прицельных шаров;
• биток коснулся прицельного шара, затем трёх бортов, а затем другого прицельного шара;
• биток коснулся борта, затем прицельного шара, затем еще двух бортов, а после этого другого прицельного шара;
• биток коснулся двух бортов, затем прицельного шара, затем еще одного борта, а после этого другого прицельного шара.
Основные правила: Если в результате удара один или несколько шаров покидают пределы стола, объявляется фол. Если прицельный шар стоит вплотную к борту, то при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром или биток коснулся любого борта, или прицельный шар дошел до другого борта. Результативный удар позволяет продолжить подход. Если игрок допустил ошибку, право удара переходит к сопернику (очки со счёта не списываются).
Открытая партия
Особенности:
При соударении шаров касание бортов битком не обязательно. За результативный удар начисляется одно очко. В углах стола очерчены треугольные зоны, в пределах которых можно сделать только один карамболь, а затем необходимо произвести удар, после которого красный шар или биток партнера должен покинуть эту зону для дальнейшего продолжения серии ударов. Если шар не покинул зону, то удар переходит к сопернику, но штраф не взимается.
Кадре 47/1
Особенности:
Стол делится на 9 зон: шесть квадратов у коротких бортов со стороной 47 см и три прямоугольных зоны. В каждой зоне делается только 1 карамболь собравшимися там шарами, после чего один из шаров (красный или биток противника) должен покинуть зону. Далее покинувший зону шар можно возвращать в эту же зону для продолжения очередного (снова только одного) карамболя.
Кадре 74/2
Особенности:
Стол делится на 6 зон: одна линия делит стол пополам вдоль длинных бортов, две другие параллельны коротким бортам на расстоянии 74 см. В каждой зоне можно выполнить подряд не один, а два карамболя.
Артистический карамболь
В данной разновидности карамболя игрок должен выполнять удары со строго определенным для каждого случая количеством и последовательностью соударений битка с прицельными шарами и бортами. Для каждого удара шары выставляются в определенную позицию. Также в некоторых положениях на стол может выставляться одна или несколько фишек для определения траектории движения шаров.
Для выполнения удара играющему дается три попытки. В зависимости от степени сложности, за каждый успешный удар начисляется от 4 до 11 очков. Набор позиций для каждого соревнования определяется путем случайной выборки из 76 обязательных. Если один из шаров в результате удара покинул пределы стола, удар считается неудачным, даже если все прочие условия выполнены.
Для успешного удара в большинстве позиций используются приемы (экстремальные резки, удары массе?), которые чаще всего не находят применения в других разновидностях карамболя и прочих играх на бильярде. Поэтому такие удары зачастую называют трюковыми или артистическими, отсюда название игры.
Применение бриллиантовой системы в трехбортном карамболе
Бриллиантовую систему можно так же использовать с ситуации, когда биток вначале попадает по прицельному шару и затем, отразившись от трех бортов, попадает по второму прицельному шару. Рассмотрим ситуацию изображенную на диаграмме.
Для расчета траектории такого удара используются следующие вычисления. Прицельный шар задает исходное число. На рисунке видно, что он расположен чуть выше линии с исходным числом 5. Если нанести удар по прицельному шару вдоль этой линии, то он придет к первому борту у 3 бриллианта, отразится от третьего борта в точке с прицельным числом 2 и коснется второго прицельного шара в правом верхнем углу. Игрок, заметив, что первый прицельный шар расположен на линии с исходным числом 5, должен нанести удар таким образом, чтобы биток, после соударения с первым прицельным шаром, затем ударился о первый борт у бриллианта №3 и пошел в верхний правый угол. Таким образом считаются удары в карамболе от трех бортов.

«Бриллиантовая система» нашла широкое применение в трехбортном карамболе. Для игры в эту разновидность бильярда игроку требуется нанести удар по первому прицельному шару таким образом, чтобы после соударения с ним биток попал в заданную точку на первом борту, иначе его шансы на результативный трехбортный карамболь минимальны. Рассмотрим несколько несложных примеров расчета траектории удара с помощью «бриллиантовой системы». Допустим, прицельный шар расположен на линии с исходным числом 4,5, а ударить надо так чтобы биток после соударения попал в точку с прицельным числом 2 на третьем борту, для этого следует вычесть из 4,5 число 2. Получив в результате 2,5, необходимо выполнить удар так, чтобы биток после соударения с первым прицельным шаром отразился от первого борта в точке с прицельным числом 2,5.
Многие бильярдисты не изучают «бриллиантовую систему», объясняя это тем, что вычисления зачастую усложнены и требуют внимательного изучения. Однако если проверить данные рекомендации на практике у бильярдного стола, то выяснится что вычисления не так уж и сложны.
«Бриллиантовая система» отнюдь не лишена недостатков. Но при сыгравании шара от трех бортов она является более надежным помощником игроку, нежели его интуиция. К тому же если понаблюдать за тем, как планируют удар опытные игроки трехбортного карамболя, то несложно заметить, что они, прежде всего, определяют точку третьего борта, от которой отразится биток.
Для закрепления понимания логики вычисления рассмотрим еще пример. Представим ситуацию, биток находится на линии с исходным числом 4,5, а удар необходимо нанести так чтобы он отразился от третьего борта в точке с прицельным числом 2,5. Следовательно, вычитая 2,5 из 4,5, получаем прицельную точку на первом борту равной 2. Для того чтобы попасть в точку с прицельным числом 2,5 на третьем борту, следует нанести удар в точку с прицельным числом 2 на первом борту. Бриллиантовая система точно указывает игроку точку, в которую нужно попасть битком. Интуиция может подсказать ему примерное положение указанной точки.
В ситуации, когда прицельный шар и биток располагаются не точно на траекториях соответствующих «бриллиантам», то можно использовать дробные значения исходных и прицельных чисел. Например, если исходное число положения битка равно 3,5, а прицельное — 1,25, то, вычитая, получим прицельную точку 2,25 на первом борту. Следует отметить, что «бриллиантовая система» применима только к ударам с естественными углами отражения, то есть шар должен двигаться поступательно без какого либо дополнительного вращения.
При использовании «бриллиантовой системы» удар по битку следует наносить определенным образом: удар средней силы наносится выше центра битка с плавным, умеренным сопровождением битка кием. При жестком отрывистом или слишком сильном ударе угол отражения сужается, происходит отскок битка от прицельного шара или от борта.
Однако наряду с ошибками игрока может случиться ситуация, что при игре на конкретном столе угол отражения битка от борта получается уже (погрешность бортовой резины). Тогда в расчеты необходимо внести поправку, сместив прицельную точку на первом борту. Например, вместо рассчитанного значения 2 использовать 1,75 или даже 1,5.
Вычисление силы (размера), глубины удара, определение траекторий отскока шара от бора постигаются в первую очередь за практикой у бильярдного стола.
Бриллиантовая система
Бриллиантами называют отметки, вделанных в деревянную часть бортов на бильярдном столе. Бриллиантовая система – научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах бриллиантов. Бриллиантам приписываются численные значения, позволяющие игрокам планировать удары от бортов с помощью простых арифметических подсчетов.
Некоторые спортсмены не пользуются бриллиантовой системой, другие пользуют ее для проверки интуиции, но также есть игроки, которые умеют применять и широко используют данную математическую модель в игре. Надо сказать, что при игре в трех бортный карамболь бриллиантовая система существенно облегчает умственную работу. Ниже описана система под названием «Пять в углу», нашедшая наиболее широкое применение в играх за бильярдным столом.
Для эффективного использования бриллиантовой системы, игроку необходимо запомнить траектории битка после отражения от третьего борта. Если ударить свой шар таким образом, что он отразится от третьего борта у «бриллианта» 1, то он придет к первому борту у «бриллианта» 7. Если же биток отразится от третьего борта у 2-го «бриллианта», то он достигнет первого борта у бриллианта 8 (в углу). «Бриллиант» 3 расположенный на третьем борту связывает с «бриллиантом» 3 на коротком борту. На диаграмме ниже рассмотрены различные связи «бриллиантов» на бильярдном столе.

Как видно на диаграмме все «бриллианты» пронумерованы, обратим свое внимание на «прицельные числа» на третьем борту. Нумерация следует от 1 у первого бриллианта до 8 в углу. Ниже расположены «исходные числа», они соответствуют исходным положениям битка на третьем борту. Их нумерация начинается с 1,5 у первого бриллианта и следует до 5 в углу (отсюда происходит название системы – «Пять в углу»). Исходные числа также продолжаются на коротком борту от 6 до 8. Рассмотрим нумерацию и связи «бриллиантов» на примере ниже.
Для результативного удара бильярдист, используя бриллиантовую систему, анализирует траекторию отскока шара и замечает, в каком месте биток должен отразиться от третьего борта. Рассмотрим ситуацию, когда два прицельных шара расположены в правом верхнем углу диаграммы, а биток в правом нижнем. Запомнив связи между бриллиантами, без труда можно определить, что для попадания в правый верхний угол, биток должен отразиться от третьего борта у 2-го «бриллианта». Чтобы правильно просчитать траекторию своего шара, игрок должен найти точку на первом борте, отразившись от которой биток, попадет во 2-ой «бриллиант» третьего борта.
Начальное положение битка имеет «исходное число» 5. Используя «бриллиантовую систему» игрок должен из «исходного числа» 5 вычесть «прицельное число» 2, что в результате даст 3. Это и есть искомое прицельное число, номер «бриллианта» расположенного на первом борту, по которому следует нанести удар. Если игроку необходимо попасть в 1 «бриллиант» на третьем борту, и биток расположен в том же углу («исходное число» — 5), то формула определения точки прицеливания будет следующая 5-1=4. 4 — это номер «бриллианта» на первом борту. Чтобы попасть по третьему «бриллианту» на третьем борту, нужно из 5 вычесть 3, что даст точку прицеливания у 2-го «бриллианта» на первом борту.
Далее рассмотрим ситуацию, когда игроку нужно попасть по «бриллианту» 2 на третьем борту, а биток находится на коротком борту, в точке с «исходным числом» 6. В этой ситуации игрок аналогично предыдущему должен вычесть из «исходного числа» 6 «прицельное число» 2 в результате получается «прицельное число» 4 – номер бриллианта на первом борту. Если биток находится в положении с «исходным числом» 3,5 и игрок должен попасть в точку 2 на третьем борту, то из 3,5 вычитается 2 и получается точка на первом борту с «прицельным числом» 1,5.
При использовании «бриллиантовой системы» следует также обратить внимание на прямые линии соединяющие «исходные точки» с «прицельными». Если биток расположен не у борта возле какой- либо «исходной точки», а на линии, то независимо от конкретного положения битка, ему приписывается «исходное число» соответствующее этой линии. Например, если биток находится на прямой, соединяющей «исходную точку» 5 с «прицельной точкой» 3 на первом борту, то любой ее точке независимо от конкретного положения битка приписывается исходное число 5.