История снукера
В начале XIX века бильярд стал
весьма популярен среди британских военных, которые проходили службу в Индии.
Солдаты и офицеры подолгу играли на бильярде в свободное время. Примерно в это
время были созданы новые версии игры под названием Life Pool и Pyramid Pool. По
происшествию времени эти 2 игры были объединены в одну, именно это можно
считать началом зарождения игры под названием снукер, но свои современные черты
эта игра обрела далеко не сразу. От Life Pool в новую игру перешли
цветные шары, а от Pyramid Pool пирамида красных шаров. Параллельно с развитием
новых игр происходило и улучшение качество игровых столов. Они стали более
походить на современные.
Следующим изменением было добавление в игру черного шара и называлась эта игра Black Pool. Только в 1875 году, в Джабалпуре полковник британских войск Невилл Фрэнсис Фитзджералд Чемберлен предложил добавить в игру еще цветные шары. После этого получившаяся игра стала очень похожа на современный Снукер. Только несколько позже в игру еще были добавлены синий и коричневый шары.
Название игры имеет свою интересную историю. Дело в том, что во временна изобретения игры слово «снукер» имело совершенно другое значение. Так в то время Британские военные называли курсантов первого курса. Своеобразный синоним русскому слову «салага». И вот, как обычно играя на бильярде, полковник Чемберлен заметил, что его партнер по игре затрудняется сыграть шар. Ему было необходимо сыграть, закрытый другими шарами, цветной шар. Пошутив, полковник назвал своего оппонента снукером. С тех пор, такое расположение шаров на столе стали называть снукером и само слово «снукер» всегда стало ассоциироваться с игрой.
Официальные правила для игры были разработаны только в 1882 году. А в 1885 году британский чемпион по бильярду, Джон Робертс, путешествовал по Индии и, встретившись там с полковником Чемберленом, решил привести новую игру в Англию. Так снукер появился в Европе.
Но до того как был организован 1-ый официальный чемпионат по снукеру прошло несколько лет. Только в 1916 году в Англии был проведен первый Любительский Чемпионат. А первый Профессиональный Чемпионат Мира состоялся в 1927 году. В нем одержал победу Джо Дэвис, выиграв при этом 6 фунтов. Надо сказать, что он же являлся главным организатором данного мероприятия. Самая большая его серия составляла всего 33 очка. Тем не менее, снукер становится одним из самых популярных видов бильярда в Европе. Особую популярность он приобрел в 30-е годы XX века.
В это время Джо Дэвис блистал на
мировой бильярдной арене. Он выигрывал все Чемпионаты Мира вплоть до своего
ухода в 1946 году. Этот человек, казалось, опередил свое время, именно он,
впервые в истории игры, сделал максимальный брейк.
Тем не менее, вскоре после этого начались скандалы с ассоциацией бильярда. В результате этого в официальном чемпионате мира приняли участия всего два кандидата. После этого неприятного случая популярность снукера сильно упала, и в период с 1958 по 1963 год не проводилось ни одного мирового чемпионата.
Однако, снукеру не суждено было исчезнуть и остаться в истории. Уже в 1969 году состоялся новый турнир под названием Pot Black. Это стало возможно благодаря поддержке BBC в связи с введением цветного телевидения. Этот турнир имел огромный успех и сделал игру вновь популярной в обществе.
Начиная с 1976 года, популярность снукера стремительно растет. Именно в этом году впервые был введен мировой рейтинг. С 1977 году Чемпионат мира провели в Шефилде, там и по сей день проводятся Чемпионаты мира. Рост популярности привел к тому, что в игру начали вкладывать большие деньги. Постепенно стало появляться поколение молодых игроков, полностью посвятивших себя игре.
На Чемпионате мира 1985 года снукер достиг вершины популярности. В финале этого чемпионата встретились Стив Дэвис и Деннис Тэйлор, который вырвал победу у Дэвиса на последнем черном шаре. Эту встречу смотрело 18.5 миллионов человек!!!
В 90-е годы снукер продолжал быть популярным. Стивен Хендри с его агрессивный стиль стали доминирующей силой в эти годы. Он установил новые рекорды, включая рекорд Стива Дэвиса: победу в семи чемпионатах мира.
В последние годы популярность
снукера в Европе снизилась, уменьшилось количество проводимых турниров. Однако
на смену англичанам приходят игроки из других стран, так появляются
сильные игроки в Китае, Австралии.
Разновидности снукера
• Снукер Плюс (Вариант снукера с дополнительными шарами)
• Sinuca brasileira (Бразильский вариант снукера)
• Volunteer snooker (Вариант снукера начала 20 века)
• Снукер с шестью красными (Укороченная версия снукера, вместо 15 красных в начальной позиций только 6)
·
Правила снукера.Часть 1: Оборудование
· Правила игры в Снукер разделены на пять основных разделов:
· 1. Оборудование – описание размеров стола и основного оборудования для игры в снукер.
· 2. Определения – основные определения используемые во время игры.
· 3. Игра – основные правила игры.
· 4. Игроки – нормы поведения игроков во время игры.
· 5. Должностные лица – описание обязанностей должностных лиц.
· Ниже приведена первая часть правил игры в снукер: Оборудование.
· Часть 1: Оборудование
· Все размеры, которые приведены в круглых скобках в метрической системе, округлены до миллиметра.
· 1. Стандартный стол
·
Размеры
Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры 11′8″ на 5′10″ (3569мм на 1778мм) с допуском по обоим измерениям ±» (±13мм).
Высота
Высота стола от пола до верхней кромки борта должна быть в пределах от 2′9?» до 2′10″ (от 851 мм до 876 мм).
Лузы
Лузы должны быть расположены в углах (две у Точки – так называемые верхние лузы
и две в районе Балки – нижние лузы) и по одной на середине каждого длинного
борта (средние лузы).
Формы луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Мировой Ассоциацией
профессионального Бильярда и Снукера (WPBSA).
Линия Балки и Балка
Прямая линия, проведенная в 29″ (737 мм) от нижнего борта параллельно ему, называется
линией Балки, эта линия и ограничиваемое ей пространство называется Балка.
·
Сектор (D)
Сектор (D) – это полукруг, расположенный в Балке, с центром на середине линии
Балки и радиусом 11″
(292 мм).
Точки
Четыре точки нанесены на центральной продольной линии стола:
Точка (другое название – Черная точка) расположена на расстоянии 12″ (324 мм) ниже и пенпендикулярно верхнему борту.
Центральная Точка (Синяя точка), расположена посередине между ближним и дальним
бортами.
Точка Пирамиды (Розовая точка), расположена посередине между Центральной Точкой
и верхним бортом.
Середина линии Балки (Коричневая точка).
Еще две точки расположены в углах Сектора (D). Смотря со стороны Балки, точка
справа называется Желтой точкой, а слева – Зеленая точка.
·
2. Шары
Шары должны быть из утвержденного материала, и каждый должен быть диаметром
52,5 мм (с допускаемым отклонением в ±0,05 мм), и:
- они должны быть одинакового веса с допускаемым отклонением в 3 г для
комплекта,
- шар или комплект шаров может быть заменен по соглашению между игроками или по
решению судьи.
Стоимость шаров следующая:
o Красный – 1
o Желтый – 2
o Зеленый – 3
o Коричневый – 4
o Синий – 5
o Розовый – 6
o Черный – 7.
·
3. Кий
Кий не должен быть меньше, чем 3 фута (914 мм) в длину, и существенно
отличаться от традиционного и общепринятого вида и формы.
·
4. Вспомогательное оборудование
Различные подставки для кия, длинные кии (называемые баты и полу-баты в
соответсвии с длиной), удлинители и адаптеры могут использоваться игроками,
столкнувшимися с трудными позициями при выполнении удара.
Можно использовать приспособления, обычно находящиеся у стола, включая
приспособления, предоставленные либо любым из игроков, либо судьей (см. также
Правило 18 Части 3). Все удлинители, адаптеры и другие устройства для помощи
при выполнении удара должны быть конструкциями, одобренными WPBSA.
·
Правила снукера.Часть 2: Определения

Правила игры в Снукер разделены на пять основных разделов:
1. Оборудование – описание размеров стола и основного оборудования для игры в снукер.
2. Определения – основные определения используемые во время игры.
3. Игра – основные правила игры.
4. Игроки – нормы поведения игроков во время игры.
5. Должностные лица – описание обязанностей должностных лиц.
Основные определения в снукере во многом схожи с определениями в других разновидностях игр на бильярде. Но наряду с общеизвестными терминами, в данной игре встречается своя, особенная, терминология, в которой человек, впервые играющий в снукер, разберется не сразу. Более подробно об определениях и терминологии в снукере изложено в статье представленной ниже.
Часть 2:Определения
1. Фрейм
Фрейм в Снукере охватывает период времени с момента начального удара, при всех установленных, согласно Правилу 2 Части 3, шарах, и завершается:
- уступкой любым игроком в свой подход,
- по требованию бьющего, когда на столе остается только Черный шар и разница в счете более семи очков в его пользу,
- окончательным сыгрыванием шара или фолом, когда остается только Черный шар, или
- решением судьи согласно Правилу 14 (3) Части 3 или Правилу 2 Части 4.
2. Игра
Игра состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества фреймов.
3. Матч
Матч состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества игр.
4. Шары
- Белый шар является битком.
- 15 Красных и 6 цветных являются прицельными шарами.
5. Бьющий
Играющий или собирающийся играть человек является бьющим и остается таковым, пока судья не решит, что игрок покинул стол в конце своего подхода.
6. Удар
- Удар сделан, когда Бьющий ударил биток наклейкой кия.
- Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил.
- Удар не закончен, пока все шары не остановились.
- Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно:
- удар прямой, когда биток ударяет прицельный шар без первого удара об борт,
- удар от борта, когда биток ударяется об один или более бортов перед ударом по прицельному шару.
7. Сыгрывание
Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром, и без нарушения Правил, падает в лузу. Процесс забития шара в лузу называется сыгрыванием.
8. Серия (Брейк)
Серия (брейк) – это количество сыгрываний при успешных ударах, сделанных игроком во время любого одного подхода в течение фрейма.
9. Игра с руки
- Биток играется с руки
- перед началом каждого фрейма,
- когда он попал в лузу, или
- когда он выбит со стола, или
- когда Черный шар выставляется заново для определения победителя во фрейме при равном счете.
- Он остается в этом состоянии, пока
- не будет сыгран с руки должным образом, или
- не будет совершен фол в то время, когда биток размещен на столе.
- Бьющий называется играющим с руки, когда биток играется с руки, как описано выше.
10. Шар в игре
- Биток находится в игре, когда не играется с руки.
- Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут сыграны или выбиты со стола.
- Цветные снова считаются находящимися в игре, когда выставляются.
11. Очередной шар
Любой шар, которого можно, без нарушения Правил, ударить первым касанием битка, или по которому нельзя так ударить, но который можно сыгрывать, считается очередным.
12. Заказанный шар
- Заказанный шар – это прицельный шар, который Бьющий называет или обозначает понятным судье способом, и который он должен ударить первым касанием битка.
- По требованию судьи Бьющий должен назвать выбранный им очередной шар.
13. Свободный шар
Свободный шар – это шар, который Бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола (см. Правило 10 Части 3).
14. Выбитый со стола
Шар выбит со стола, если он остановился иначе, чем на
игровой поверхности стола или в лузе, или если он поднят Бьющим, пока шар
находится в игре, за исключением случая, предусмотренного Правилом 14(
Части
3.
15. Фол
Фолом считается любое нарушение этих Правил.
16. Снукер
Биток находится в снукере (замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами. Если один или несколько очередных шаров можно ударить по самым его краям без помехи со стороны любых неочередных шаров, то биток не находится в снукере.
- При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован, как описано выше, при всех возможных позициях его расположения внутри Сектора (D) или на его линии.
- Если биток замаскирован более чем одним неочередным шаром, то
- ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а
- в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.
- Если очередным шаром является Красный и биток замаскирован от удара по разным Красным разными неочередными шарами, то здесь нет эффективно маскирующего шара.
- Бьющий находится в снукере, когда биток замаскирован, как описано выше.
- Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку и находится ближе к нему чем любой из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.
17. Занятая точка
Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания с другим шаром.
18. Пропих
Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком
- после того, как биток начал движение вперед, или
- когда биток коснулся прицельного шара, за исключением случая, когда биток и прицельный шар почти касаются, пропиха не будет, если биток ударит очень тонко по краю прицельного шара.
19. Перескок
Перескок сделан, если биток проходит над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением:
- когда биток сначала ударит прицельный шар и затем перескакивает другой шар,
- когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется позади этого шара,
- когда, после правильного удара по прицельному шару, биток перепрыгивает через этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.
20. Промах
Промах фиксируется, когда биток не попадает первым касанием по очередному шару и судья полагает, что Бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.
World Snooker Association Limited, 2008
По материалам сайта ФБСР (Федерации Бильярдного Спорта России): www.billiаrd-infо.ru
Правила снукера.Часть 3: Игра

Правила игры в Снукер разделены на пять основных разделов:
1. Оборудование – описание размеров стола и основного оборудования для игры в снукер.
2. Определения – основные определения используемые во время игры.
3. Игра – основные правила игры.
4. Игроки – нормы поведения игроков во время игры.
5. Должностные лица – описание обязанностей должностных лиц.
После необходимого введения: описания оборудования и изучения определений снукера, можно начинать игру. Следующая часть правил посвящена непосредственно игре.
Часть 3: Игра
1. Описание
В снукер могут играть два и более игрока, каждый за себя или в команде. Кратко, игра заключается в следущем:
- Каждый игрок используют один и тот же Белый шар – биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1, и 6 цветных: Желтый – 2, Зеленый – 3, Коричневый – 4, Синий – 5, Розовый – 6, Черный – 7.
- Результативные удары, в свой подход, игроки делают поочередным сыгрыванием Красных и цветных, пока все Красные не будут вне игры, а затем цветных в порядке возрастания их стоимости.
- Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету Бьющего.
- Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.
- Тактика, используемая в течение фрейма, заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров так, чтобы замаскировать его для следующего игрока. Если игрок или сторона отстает от противника в счете на большее количество очков, чем возможная стоимость всех оставшихся на столе шаров, постановка снукеров, в надежде получить очки от фолов, становится наиболее важной.
- Победителем фрейма признается игрок (или сторона),
- набравший больше очков,
- кому фрейм уступлен, или
- которому победа присуждена по Правилу 14.3 Части 3 или Правилу 2 Части 4.
- Победителем игры признается игрок (или сторона),
- выигравший большее или требуемое число фреймов,
- набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков, или
- которому победа присуждена по Правилу 2 Части 4.
- Победителем матча признается игрок (или сторона), выигравший больше игр или набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.
2. Позиция шаров
- В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
- Красные – в форме плотного равностороннего треугольника (пирамиды), верхний шар на центральной линии стола выше Точки Пирамиды, как можно ближе к Розовому, но не касаясь его, основание треугольника ближе к верхнему борту и параллельно ему,
- Желтый – на правый угол Сектора (D),
- Зеленый – на левый угол Сектора (D),
- Коричневый – на середину линии Балки,
- Синий – на Центральную точку,
- Розовый – на Точку Пирамиды,
- Черный – на Точку.
- После начала фрейма, находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе Бьющего и
- позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до поднятия шара для очистки,
- устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар до тех пор, пока он не будет очищен и поставлен на место. Если любой игрок, кроме Бьющего, коснется устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был Бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если оно поднималось.
3. Ход игры
Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению.
- Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть дальше после любого фола.
- Игроки или стороны, выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры.
- Первый игрок играет с руки, фрейм начинается после того, как биток помещен на стол и вступил в контакт с наклейкой кия или
- как удар сделан, или
- во время адресации битка.
- Чтобы удар был правильным, ни одного из нарушений, описанных ниже в Правиле 12 «Штрафы» не должно произойти.
- Для первого удара в каждом подходе, пока все Красные не покинули стол, Красный или заказанный Красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного Красного или заказанного Красным свободного шара.
- Если Красный или заказанный Красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар и очередным шаром является любой цветной на выбор Бьющего, в случае сыгрывания стоимость цветного засчитывается и цветной выставляется.
- Серия продолжается поочередным сыгрыванием Красных и цветных шаров, пока все Красные не покинут стол и, как только это произошло, вслед за последним сыгранным Красным должен играться цветной.
- Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно Правилу 1 Части 3, и когда очередной цветной сыгрывается, он не выставляется, за исключением случая, предусмотренного ниже в Правиле 4, и Бьющий играет слудующим ударом очередной цветной.
- Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды сыгранными или выбитыми со стола, несмотря на то, что игрок может получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в Правилах 2, 9, 14, 14 и 15 Части 3.
- Если Бьющий не наберет очков или совершит фол, то его подход заканчивается и следующий игрок выполняет удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток вышел из игры.
4. Конец фрейма, игры и матча
- Когда на столе остался только Черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия:
- счет стал равным и
- итоговая сумма очков не учитывается.
- Когда имеют место оба условия, описанные выше:
- Черный выставляется,
- игроки жребием разыгрывают выбор очередности игры,
- следующий игрок выполняет удар с руки, и
- следующий результативный удар или фол завершают фрейм.
- Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков, и счет равен в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления Черного, изложенной выше.
5. Игра с руки
При игре с руки, биток должен быть ударен с позиции внутри или с линии Балки, но играть можно в любом направлении.
- Судья должен сообщить, если его спросят, должным ли образом помещен биток (то есть, не за пределами Сектора (D)).
- Если наклейка кия коснется битка при его установке, и судья считает, что Бьющий не пытался выполнить удар, то биток не находится в игре.
6. Удар по двум шарам одновременно
По двум шарам, отличным от двух Красных или свободного и прицельного шаров, нельзя ударять одновременно первым касанием битка.
7. Выставление цветных
Любой цветной, сыгранный или выбитый со стола, должен быть выставлен прежде, чем будет сделан следующий удар, пока не начнутся финальные сыгрывания по Правилу 3 Части 3.
- Игрок не может нести ответственность за любые ошибки судьи при выставлении любого шара.
- Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно Правилу 3 Части 3, то он должен быть убран со стола без штрафа после обнаружения ошибки, и игра должна быть продолжена.
- Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен:
- без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра,
- со штрафом игроку, если Бьющий сыграл перед тем, как судья мог бы выставить шар.
- Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, он должен быть помещен на свободную точку шара наибольшей стоимости.
- Если необходимо выставить более одного цветного, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости имеет приоритет в порядке выставления.
- Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью верхнего борта.
- В случае Розового и Черного, если все точки заняты и нет свободного места между соответствующей точкой и ближайшей частью верхнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки.
- В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.
- Чтобы быть выставленным правильно, цветной шар должен быть помещен рукой на обозначенное в этих Правилах место.
8. Касающийся шар
- Если биток остановился, касаясь другого шара или шаров, который является или может быть очередным, судья должен объявить Касающийся шар и указать, какого очередного шара или шаров биток касается.
- Когда соприкасающийся шар назван, Бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение, иначе будет зафиксирован пропих.
- Если Бьющий обеспечивает неподвижность прицельного шара, то штрафа не будет в случае, если:
- этот шар очередной,
- этот шар может быть очередным и Бьющий объявляет его таковым, или
- этот шар мог бы быть очередным, а Бьющий обьявляет очередным другой шар и первым касанием попадает по нему.
- Если биток остановился, касаясь или почти касаясь неочередного шара, то судья, если его спросят о касании, должен ответить: «Да» или «Нет». Бьющий должен играть от него без касания, как описано выше, но должен попасть в очередной шар.
- Когда биток касается одновременно очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только на соприкасающийся очередной шар. Если Бьющий спросит судью, касается ли биток неочередного шара, то он должен ответить.
- Если судья уверен, что любое движение соприкасающегося шара в момент удара не было вызвано действием Бьющего, то он не должен объявлять фол.
- Если неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей на его усмотрение.
9. Шар на краю лузы
- Если шар падает в лузу без соударения другим шаром, никаким образом не принимая участие в любом ударе, он должен быть поставлен обратно, и все набранные очки должны быть засчитаны.
- Если его мог ударить любой шар, вовлеченный в удар:
- без нарушения этих Правил, тогда все шары устанавливаются обратно и тот же удар повторяется, либо выполняется другой удар по своему усмотрению тем же Бьющим,
- с совершением фола, тогда Бьющий должен быть оштрафован, все шары должны быть расставлены обратно, и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.
- Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то он считается упавшим в лузу и не выставляется обратно.
10. Снукер после фола
После фола, если биток замаскирован, судья должен объявить свободный шар (см. Правило 16 Части 2).
- Если следующий игрок в свой подход решает выполнять удар сам, то
- он может заказать любой шар как очередной, и
- любой заказанный шар должен рассматриваться как очередной, приобретая его стоимость, за исключением того, что он, в случае сыгрывания, должен быть выставлен.
- Будет объявлен фол, если биток
- не ударит сначала по заказанному шару, или по нему одновременно с очередным шаром, или
- будет замаскирован от всех Красных, или прицельных шаров заказанным свободным шаром, кроме случая, когда на столе остались только прицельные Розовый и Черный.
- Если свободный шар сыгран, он выставляется, и стоимость очередного шара засчитывается.
- Если очередной шар сыгран, после того как биток ударил сначала заказанный шар, или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола.
- Если сыграны заказанный и очередной шары, то засчитывается только очередной шар, кроме случая очередных шаров Красных, когда засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола.
- Если, по требованию соперника, нарушитель играет снова, то объявление свободного шара аннулируется.

11. Фолы
- Если фол совершен, судья должен немедленно объявить Фол.
- Если Бьющий не сделал удар, то его подход заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.
- Если удар был сделан, то судья должен ждать завершения удара перед объявлением штрафа.
- Если фол не назначен судьей, и не потребован небьющим до совершения следующего удара, то фол не определяется.
- Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен, кроме его отсутствия на столе, когда он должен быть правильно выставлен.
- Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но Бьющему не начисляется никаких очков за любые забитые шары при ударе с фолом.
- Следующий удар выполняется оттуда, где биток остановился, или играется с руки, если он находится вне стола.
- Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то налагается самый высокий штраф.
- Игрок, совершивший фол
- получает штраф, предписанный в Правиле 12 ниже, и
- должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.
12. Штрафы
За все фолы налагается штраф в размере четырех очков, если ниже, в пунктах не указан больший.
Штрафы налагаются:
- В размере стоимости очередного шара за
- нанесение удара по битку больше одного раза,
- нанесение удара, когда обе ноги оторваны от пола,
- игру вне очереди,
- неправильную игру с руки, включая начальный удар,
- промах битком по всем прицельным шарам,
- падение битка в лузу,
- снукер за свободный шар,
- перескок,
- игру нестандартным кием, или
- совещание с партнером вопреки Правилу 17 Части 3.
- В размере стоимости очередного шара или вовлеченного, если он дороже, за
- удар, когда любой шар не остановился,
- удар до завершения выставления судьей цветного,
- падение неочередного шара в лузу,
- попадание битком первым касанием по неочередному шару,
- совершение пропиха,
- касание шара в игре, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара, или
- выбивание шара со стола.
- В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае первого одновременного удара по ним битком, за исключением, когда это два Красных или свободный и очередной шары.
- В размере семи очков, если Бьющий
- использует находящийся вне стола шар для любой цели,
- использует любой предмет для измерения промежутков или расстояния,
- играет по Красным, или по назначенному Красным свободному шару, в последовательных ударах,
- использует любой отличный от Белого шар в качестве битка для выполнения любого удара с момента начала фрейма,
- ошибается в объявлении очередного шара, когда это требует сделать судья,
- после сыгрывания Красного или заказанного Красным свободного шара, совершает фол перед объявлением цветного.
13. Играй снова
Как только игрок потребовал у противника играть снова после фола, такой требование не может быть отозвано. Нарушитель, которому предложено играть снова, имеет право
- изменить свои намерения относительно того
- какой удар он будет выполнять, и
- какой очередной шар он будет пытаться ударить,
- получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.
14. Фол и Промах
Бьющий должен, со всем своим умением, пытаться попасть по очередному шару. Если судья считает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Промах, если только на столе не остался один Черный шар, или не сложилась ситуация, когда невозможно попасть в очередной шар. В последнем случае допускается, что Бьющий пытается попасть по очередному шару, прямо или от борта, достаточно сильно, по мнению судьи, чтобы достичь прицельного шара из-за маскирующих шаров.
- После объявления Фола и Промаха, следующий игрок может, на свое усмотрение, потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или из первоначальной позиции, в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что был до последнего выполненного удара, а именно:
- любой Красный шар, когда Красный – очередной,
- очередной цветной, когда на столе не осталось Красных,
- ветной на выбор Бьющего, когда очередной шар – цветной, после сыгрывания Красного.
- Если Бьющий, при выполнении удара, не попадает первым касанием по очередному шару, когда есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным, шара, судья должен объявить Фол и Промах, если только любому из игроков не нужны снукеры до или в результате удара, и судья убежден, что промах совершен неумышленно.
- После объявления промаха согласно пункту выше, когда был свободный путь по прямой от битка до очередного, или могущего быть очередным шара, такой, что лобовой (полный) контакт был возможен (в случае Красных, это полный диаметр любого Красного, не замаскированного цветными), тогда:
- при повторном промахе по очередному шару, при выполнении удара с той же самой позиции, объявляется Фол и Промах независимо от разницы в счете, и
- если прозвучало требование играть снова из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третий промах приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику.
- Если после того, как биток был восстановлен согласно этому Правилу в позицию, где есть свободный путь по прямой от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным шара, и Бьющий сфолил на любом шаре, включая биток, при подготовке к выполнению удара, то промах не объявляется, если удар не выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф и
- следующий игрок может выбирать, выполнять удар самому или потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или
- следующий игрок может просить судью восстановить первоначальную позицию, а нарушителя играть снова, и
- если вышеупомянутая ситуация возникает при последовательном объявлении промахов, то любое предупреждение о возможном присуждении победы во фрейме его противнику остается в силе.
- Все другие промахи объявляются на усмотрение судьи.
- После промаха и требования следующего игрока восстановить биток, любые сдвинутые прицельные шары должны оставаться на своих местах, если только судья не считает, что нарушитель может получить, или получает преимущество. В последнем случае любой или все сдвинутые шары могут быть восстановлены на усмотрение судьи и, в любом случае, неправомерно отсутствующие на столе цветные должны быть выставлены или перемещены соответственно.
- Когда любой шар перемещается после промаха, нарушитель и его противник могут консультироваться относительно позиции, после чего судейское решение должно быть окончательным.
- В течение такой консультации, если любой игрок коснулся любого игрового шара, то он должен быть наказан, как будто он Бьющий, без изменения очередности игры. Затронутый шар может быть переставлен судьей, при необходимости, на его усмотрение, даже если он поднимался.
- Следующий игрок может спросить судью о его намерениях переместить отличные от битка шары в случае, если он потребует у соперника выполнить удар из первоначальной позиции, и судья должен сообщить о своих намерениях.
15. Шар, сдвинутый кем-то, кроме Бьющего
Если шар, неподвижный или движущийся, сдвинут кем-то, кроме Бьющего, он должен быть помещен судьей на место, где, по его мнению, шар был или мог остановиться, без наказания.
- Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или не являющийся партнером Бьющего человек, заставляют Бьющего сдвинуть шар.
- Никто из игроков не может быть наказан за любое перемещение шаров судьей.
16. Патовая ситуация
Если судья полагает, что на столе возникла или приближается патовая ситуация, то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах обозначенного периода, обычно после еще трех ударов с каждой стороны, но на усмотрение судьи. Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары как для начала фрейма, и
- тот же игрок должен снова выполнить начальный удар,
- должна быть сохранена та же очередность игры.
17. Снукер для пар
- В парной игре каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, и порядок игры должен быть определен в начале каждого фрейма и после этого должен сохраняться в течение этого фрейма.
- Игроки могут менять порядок игры в начале каждого нового фрейма.
- Если совершен фол и было требование играть снова, то совершивший фол игрок выполняет удар снова, даже если фол был сделан вне своего подхода, и первоначальная очередность игры сохраняется, так что партнер нарушителя может пропустить свой подход.
- Когда фрейм заканчивается вничью, применяется Правило 4 Части 3. Если есть необходимость выставления Черного снова, пара, выполняющая первый удар, выбирает, кто из них будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраниться как во фрейме.
- Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но не
- пока один из них является Бьющим и находится у стола, и
- после первого удара в подход Бьющего, пока серия не закончится.
18. Использование вспомогательного оборудования
Ответственность Бьющего – размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать за столом.
- Бьющий ответственен за любые предметы, включая (но не ограничиваясь) подставки и удлинители, которые он приносит на стол, независимо от того, принадлежат они ему или заимствованы (кроме как у судьи), и он будет оштрафован за любые фолы, сделанные им при использовании этого оборудования.
- За оборудование, обычно находящееся у стола, которое было предоставлено другой стороной, включая судью, Бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным, и в связи с этим Бьющий коснулся шара или шаров, то фол не назначается. Судья, при необходимости, переставляет любые шары в соответствии с Правилом 15 этой части, и Бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.
19. Трактовка правил
- Везде в этих Правилах и Определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род.
- Обстоятельства могут вносить корректировки в применение Правил к людям с физическими недостатками. В особенности, например:
- Правило 12 (2.2) части 3 не может применяться к игрокам в инвалидных креслах, и
- игроку, по запросу к судье, нобходимо подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например, красный и зеленый.
Когда нет судьи, например, в дружеской игре,
противостоящий игрок или сторона, с целью соблюдения этих Правил может
исполнять обязанности судьи
Правила снукера.Часть 4: Игроки

Правила игры в Снукер разделены на пять основных разделов:
1. Оборудование – описание размеров стола и основного оборудования для игры в снукер.
2. Определения – основные определения используемые во время игры.
3. Игра – основные правила игры.
4. Игроки – нормы поведения игроков во время игры.
5. Должностные лица – описание обязанностей должностных лиц.
В данном разделе правил снукера подробно рассматривается поведение игроков во время игры, а также правила уступки одного игрока другому.
Часть 4: Игроки
1. Поведение
В случае:
- использования игроком несоразмерно большого количества времени для выполнения удара или его выбора, или
- поведения игрока, по мнению судьи, умышленно или упорно некорректного, или
- любого другого поведения игрока, которое в полной мере можно считать неджентльменским, или
- отказа от продолжения фрейма,
судья должен, или:
- предупредить игрока, что в случае продолжения такого поведения победа во фрейме будет присуждена его сопернику, или
- присудить победу во фрейме его сопернику, или
- если поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья предупредил игрока по пункту (5), приведенном выше, в случае продолжения такого поведения как рассмотрено выше, судья должен, или:
- присудить победу во фрейме сопернику, или
- если дальнейшее поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья присудил победу во фрейме сопернику игрока согласно положениям выше, в случае если дальнейшее поведение будет продолжаться, как рассмотрено выше, судья должен присудить победу в игре его сопернику.
Любое решение судьи о присуждении победы во фрейме и/или в игре сопернику игрока должно быть окончательным и обжалованию не подлежит.
2. Наказание
- Если фрейм присужден на основании этой Части, нарушитель:
- проигрывает фрейм, и
- теряет все набранные очки, а соперник получает количество очков, эквивалентное стоимости оставшихся на столе шаров: 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
- Если игра присуждена на основании этой Части, нарушитель:
- проигрывает фрейм, как описано выше, и
- дополнительно проигрывает требуемое для завершения игры количество несыгранных фреймов, где это необходимо, или
- дополнительно проигрывает оставшиеся фреймы, каждый в 147 очков, если применяется итоговая сумма очков.
3. Небьющий
Когда Бьющий играет, его соперник должен избегать находиться или двигаться в поле зрения Бьющего. Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.
4. Отсутствие
В случае своей отлучки из зала, небьющий может назначить представителя для наблюдения за его интересами и требования фола при необходимости. О таком назначении судья должен быть извещен до ухода.
5. Уступка
- Игрок может уступить только когда он Бьющий. Противник имеет право принять уступку или отказаться, которая становится ничтожной, если противник выбирает продолжение игры.
- Когда применяется итоговая сумма очков и фрейм уступлен, стоимость всех оставшихся на столе шаров добавляется к счету другой стороны. В этом случае, считается 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
- Игрок не может уступить фрейм в любом матче, если только не нужны снукеры. Любое нарушение этого Правила должно наказываться как неджентльменское поведение игрока.
World Snooker Association Limited, 2008
По материалам сайта ФБСР (Федерации Бильярдного Спорта России):
www.billiаrd-infо.ru
Правила снукера.Часть 5: Должностные лица

Правила игры в Снукер разделены на пять основных разделов:
1. Оборудование – описание размеров стола и основного оборудования для игры в снукер.
2. Определения – основные определения используемые во время игры.
3. Игра – основные правила игры.
4. Игроки – нормы поведения игроков во время игры.
5. Должностные лица – описание обязанностей должностных лиц.
В заключительной части официальных международных правил снукера изложены обязанности должностных лиц: судей, маркеров, протоколистов и официальных лиц, во время проведении турниров.
Часть 5: Должностные лица
1. Судья
Судья должен:
- быть единственным, кто решает, правильна игра или нет,
- быть независимым при принятии решения в интересах справедливой игры в любой ситуации, не предусмотренной в полной мере в этих Правилах,
- быть ответственным за соответствие прохождения игры по этим Правилам,
- вмешиваться, если он видит любое нарушение этих Правил,
- называть игроку цвет шара, если требуется, и
- очищать любой шар по разумному требованию игрока.
Судья не должен
- отвечать на любой вопрос, не объясненный в Правилах,
- давать любые подсказки о том, что игрок собирается делать неправильный удар,
- советовать или высказывать мнение, что может повлиять на ход игры, или
- отвечать на любой вопрос относительно разницы в счете.
Если судья не заметил любой эпизод, он может на свое усмотрение, опросить маркера, других официальных лиц или зрителей, у которых был лучший обзор, или посмотреть фото/видео записи эпизода, для помощи в принятии своего решения.
2. Маркер
Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его обязанностей. При необходимости он должен также выполнять обязанности протоколиста.
3. Протоколист
Протоколист должен вести запись о каждом выполненном ударе, информируя о фолах, где это уместно, и количестве набранных очков каждым игроком или стороной, по требованию. Он должен также записывать сделанные серии.
4. Помощь официальных лиц
По просьбе Бьющего, судья или маркер должны отодвинуть и подержать любую осветительную аппаратуру, мешающую действиям Бьющего при выполнении удара.
Допустимо, чтобы судья или маркер оказывали
необходимую помощь игрокам с ограниченными возможностями, согласно
обстоятельствам.
Известные игроки
Джон Хиггинс с главным трофеем чемпионата мира по снукеру
Джо Дэвис (англ. Joe Davis), Англия — выигрывал на чемпионатах мира 15 раз подряд, с 1927 по 1946.
Стивен Хендри (англ. Stephen Hendry), Шотландия — в 1990-е выиграл 7 чемпионатов мира, всего на его счету 68 побед в различных турнирах, в том числе 36 — на рейтинговых; 10 место в мировой классификации по итогам сезона 2008/09.
Стив Дэвис (англ. Steve Davis), Англия — в 1980-е выиграл 6 чемпионатов мира, всего на его счету 73 победы в различных турнирах, в том числе 28 — на рейтинговых; 23-е место в мировой классификации по итогам сезона 2008/09.
Ронни О'Салливан (англ. Ronnie O’Sullivan), Англия — выиграл 3 чемпионата мира: 2001, 2004 и 2008 годов; победитель турниров чемпионат Великобритании 1993, 1997, 2001 и 2007 годов, Гран-при 2004 года, Мастерс 1995, 2005, 2007, 2009 годов, всего побеждал на 21 рейтинговом и 23 других турнирах; обладатель самого быстрого максимального брейка в 147 очков (5 мин. 20 сек.); 1 место в мировой классификации по итогам сезона 2008/09.
Джон Хиггинс (англ. John Higgins), Шотландия — выиграл 3 чемпионата мира в 1998, 2007 и 2009 годах и 17 других рейтинговых турниров, а также 13 нерейтинговых. 4-й номер в мировой классификации по итогам сезона 2008/09.
Джимми Уайт (англ. Jimmy White), Англия — шесть раз занимал второе место на чемпионатах мира; 56 место в мировой классификации по итогам сезона 2008/09.
Кен Доэрти (англ. Ken Doherty), Ирландия — чемпион мира в 1997; 44-е место в мировой классификации по итогам сезона 2008/09.
Марк Уильямс (англ. Mark Williams), Уэльс — чемпион мира 2000 и 2003 годов; 15 место в мировой классификации по итогам сезона 2008/09.
Пол Хантер (англ. Paul Hunter), Англия — победитель турнира Мастерс 2001, 2002 и 2004 годов.
Стивен Магуайр (англ. Stephen Maguire), Шотландия — победитель чемпионата Великобритании 2004 года; 2 место в мировой классификации по итогам сезона 2008/09.
Мэттью Стивенс (англ. Matthew Stevens), Уэльс — победитель чемпионата Великобритании 2003 года, Трофея Северной Ирландии 2005 года, Кубка Pot Black 2005 года; 26 место в мировой классификации по итогам сезона 2008/09.
Нил Робертсон (англ. Neil Robertson), Австралия — победитель Гран-при 2006 и 2009, Welsh Open 2007 и Bahrain Championship 2008. Робертсон — первый австралиец, одержавший победу на рейтинговом турнире, а также единственный снукерист, выигравший два рейтинговых турнира мэйн-тура в сезоне 2006/07; 9 место в мировой классификации по итогам сезона 2008/09.
World Snooker Association Limited, 2008
По материалам сайта ФБСР (Федерации Бильярдного Спорта России): www.billiаrd-infо.ru
